讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。或表现出敌意 。觉跟界这只是踪或住分析示例,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮当玩家长时间跟随随机NPC ,模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。对方可能转身要求停止跟踪,
作为比较 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,并非已经确认的游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,服务员巡桌和离席等行为,饮酒、
一名从事程序工作的玩家推测,
