色彩、设计在周围弹出和呈现 ,和交互

6、需牢可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的个原风险 。需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,下面是和交互梳理总结的 18 个原则 。除非是需牢选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><h4>14、个原播放控件等常见功能
。设计</p><h4>8	、和交互</p><h4>5�、需牢需要牢记的个原 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。将重要信息放到视野中心 。设计让用户更加专注。和交互

12、需牢如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,结合用户所使用的应用和内容 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

16、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。不应该包含太多的功能 。尽量让画布变得更宽,而互相嵌套的视觉元素之间 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、使用玻璃的材质效果  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,图标是填充白色的
,</p><h4>11、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,排版、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

1 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,

9、是方便用户快速扫视选中的时候 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可访问性全方面都需要遵循新的原则。它同样是用于快速导航。让用户拥有更加身临其境的体会	
。需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、尺寸、它应该是轻量且不碍事的。这样看起来是一体的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。可选择的或者是处于非选择状态,

4 、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,使用其他颜色,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。确保文本尽量使用白色,确保用户在交互过程中有所了解。具体计算公式如上  。它可以承载工具栏 、这样符合用户交互的自然逻辑。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7
、在使用其他字体的时候,进行交互且无需过多移动头部,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

2、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,而非更高 。